โจทย์และเป้าหมาย
เกมจำลองสถานการณ์ ในเมืองแห่งเวทย์มนต์ที่ถูกความมืดทำลาย โดยจำลองให้ผู้เล่นทำภารกิจปกป้องและฟื้นฟู ซ่อมแซมหมู่บ้าน ให้กลับมาสดใสอีกครั้ง
แนวทางออกแบบ
- โทนภาพรวม ขาว คลีน ใช้ช่องว่าง (white space) เยอะ อ่านสบาย
- ระบบจัดวางไทโปและคอลัมน์ เพื่อให้ข้อความจากผู้ร่วมงานไม่ชนกัน
- Motion ที่นุ่มนวล 200–300ms เพื่อความพรีเมียม