โจทย์และเป้าหมาย
ในงานสัปดาห์วิทยาศาสตร์นี้เราได้นำ Interactive Programming ทั้ง Software และ Hardware เข้ามาใช้ในการเสริมสร้างประสบการณ์ให้กับผู้ร่วมงาน เพื่อให้เด็กๆสนุกไปกับวิทยาศาสตร์ และสามารถฝึกการเรียนรู้และฝึกทักษะกระบวนการคิดวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์ร่วมกัน ผ่านการสวมบทบาทเป็น "สายลับจิ๋ว"เพื่อช่วยทำภาระกิจช่วยโลก
แนวทางออกแบบ
- โทนภาพรวม ขาว คลีน ใช้ช่องว่าง (white space) เยอะ อ่านสบาย
- ระบบจัดวางไทโปและคอลัมน์ เพื่อให้ข้อความจากผู้ร่วมงานไม่ชนกัน
- Motion ที่นุ่มนวล 200–300ms เพื่อความพรีเมียม
วีดีโอบรรยากาศ
ภาพบรรยากาศ








